Musicbook ist eine Facebookapplication , die es erlaubt Musiktitel zu suchen und diese in beliebig viele verschiedene Playlists einzubinden. Diese Playlists können in MusicBook abgespielt und bearbeitet werden. Die Musiktitel (Videos) werden von Youtube und zusätzliche Titelinformationen von Musicbrainz bezogen. Den erstellten Playlists können auch Freunde hinzugefügt werden, die diese Playlist erweitern und bearbeiten können. Musicbook benutzt auch die von Facebook bereitgestellten Funktionen um z. B. eine erstellte Playlist auf die eigene Pinnwand zu posten um Freunden die Möglichkeit zu geben diese in die eigene Sammlung aufzunehmen.
Besucht Musicbook bei Facebook
Die Grundidee bei unserem Player war es einen einfachen und dynamischen Musicplayer zu entwickeln den man ohne großen Aufwand bedienen kann ohne erst Musik selbst hochzuladen oder sich anmelden zu müssen. Wir haben uns für die Plattform Facebook entschieden, da diese das größte soziale Netzwerk ist und eine sehr ausgereifte API mit sich bringt. So müssen wir uns nicht um das Usermanagement kümmern und jeder, der einen Facebook Account besitzt, kann somit auch unseren Musikplayer nutzen. Nach ausführlicher Recherche nach ähnlichen Applikationen haben wir festgestellt, dass keiner der vorhandenen Music-Apps unseren Voraussetzungen entsprach. Wir entschieden uns für interaktive Elemente wie Drag & Drop für die Playlistensortierung und passende Symbole, die für jeden User aus diversen Desktopplayern bekannt und so selbsterklärend sind.
Die Facebook Application an sich wurde in Flex 4 Beta programmiert, das Backend zum Datenaustausch in Ruby on Rails. Der Datenaustausch zwischen Ruby und Flex findet über ein Gateway statt, dazu nutzen wir das RubyAMF Plugin, das es ermöglicht Flash AMF Strings zu deserialisieren. AMF ist das Flash pendant zu JSON. Im Endeffekt können wir so aus Flex heraus in Ruby geschriebene Funktionen auf unserem Server aufrufen.
Wir haben Flex Framework 4 beta 2 benutzt, als IDE den Adobe Flash Builder beta 2. Das Design wurde mit Adobe Illustrator CS3 erstellt und mit Adobe Flash Catalyst beta 2 in ein fertiges Flex Design konvertiert. Außerdem haben wir die Flexlib Library benutzt, die uns ein paar fertige Components bereitgestellt hat. Im Nachhinein ist diese aber im Zusammenspiel mit Flex 4 nicht zu empfehlen. Für den Datenaustausch zwischen Flex und der Facebook API benutzten wir die Actionscript-Facebook Library.
Für die Zukunft sind noch Usabillity Tests geplant um den Player noch userfreundlicher und einfacher zu gestalten. Zoot Woman - Memory, Reaktionen / Presse / Preise
April 2010
Den Videolink gibts hier nochmal:http://www.youtube.com/watch?v=4zanBcpl2fI
the nominees are...
zum Abschluss ein Paar Logos
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Ich wünsche euch noch schöne restliche Ferien, liebe Grüße
Bernhard
PS: schaut doch bei Gelegenheit mal auf meiner Homepage vorbei www.softrox.info PSPRemote - based on Crossplay Technology
In this study the similarities of Crossplay, Cross-Platform-Play and Cross-Media-Play will be evaluated and confronted. Manufacturers such as Nintendo, Microsoft and Sony use their brand names and unique approaches for the connections between mobile components and base stations. Some of these manufacturers use this to implement services or to improve the usability of their consoles. Others use Cross-Media-Play directly in their games to raise the emotional connection between the player and the game world and extend the gamers horizon. The hardware powering mobile devices has rapidly improved, allowing games to be played with fewer technical limitations. This is the reason, why these devices are a wonderful extension to base consoles, to make Cross-Media-Play possible. This term paper will try to get to the bottom of these terms Crossplay, Cross-Platform-Play, Cross-Media-Play or RemotePlay and why different ones are used. It will also highlight how technical developments may change the realization of such systems. Furthermore some engines will be listed that are available to developers for implementation of Cross-Platform-Play technology. Game Design which is used in Cross-Media-Play games gets considered in other steps. Game features from already released computer games will be compared with themselves restyled as Cross-Media-Play games. As a result a better insight on Cross-Media-Play in games is realized. To demonstrate the facts listed in this study an example is showcased that explains Cross-Media-Play between Sony’s Playstation Portable and the PC. This part includes program components which have been created with homebrew tools and are not covered with the Sony NDA. So it allows everyone to use these projects.To produce a project like PSPRemote, there have been discovered many different parts of software. On the PC on the PSP, original devkits and homebrew software, to discover the best way to bring PSPRemote alive. In the end, to produce a software which may not run only on a specific hardware. A system has been created which may run on other devices like Iphone, Symbian Phones and many more. The PSP is still one of the most powerfull handheld devices on the market with a very big homebrew community, so I deviced to use the PSP as demonstration device. To connect any device with a pc, NERV is going to be used. NERV means Network Extension and Remote Visualisation. At the moment it is only possible to connect the PSP with the PC, but in future it should also handle any other device such as IPhones, Nintendo DSs, Smartphones (N900, Droid) with the PC. This will be possible not only with a cable, but also with WiFI and BT. To get an overview, what a system like NERV should look like, you can check out the picture. Many more information about Crossplay and PSPRemote can be discovered in my term paper, available in German on http://forum.fantasyhaze.com/index.php?page=Thread&threadID=521

Für die Statistiker

Unsere eigene Dokumentation zu unserem Projekt
Märchen, Märchen
Über den Film

Skelettdance
Finish
Girls | Boys Warum Jungs Mädchen schlagen
Wir denken über die Jungs: Dass sie immer an Schlägereien und Sex denken!
Sie interessieren sich für Autos und Motorräder. Sie interessieren sich nicht fürs Schminken!
Wir würden uns sehr wünschen, dass sie sich besser benehmen und nicht zu uns so grob sind.
Wir haben mit der Fr. Edelmayer besprochen: Dass die Jungs uns schlagen, weil sie mit uns einen Körperkontakt haben wollen. Sie verarschen uns, weil sie wollen, dass wir ihnen hinterher laufen.
Die meisten Jungs in unserer Klasse können nett sein, aber nur wenn sie einzeln oder zu zweit sind. Wenn sie in der Gruppe sind, ist keiner nett und sie reden mit uns sehr pervers.
Wenn die Mädchen an die Jungs denken, denken sie gleichzeitig an Aggressivität.
Wenn wir mit ihnen nett umgehen, dann kann man (manchmal) auch in der Gruppe mit ihnen zusammenarbeiten. Für die Girls: Natasa und Zarina

Making Of
Neue Funktion: Demo-Account
Bearbeiten der Animationen mit Flash

Neue Homepage
Schnitt und Animation
Anschließend legten wir die Animation mithilfe von Adobe After Effects über die Videodatei und ließen den Schmetterling fliegen. Nach einigen Korrekturen und Neubearbeitungen der Animation war das Video endlich fertig. Der Aufwand und der Stress hat sich gelohnt, das Gesamtergebnis war durchaus zufriedenstellend.
Das letzte Problem - ein Fehler beim Übertragen des Videos auf DVD - wurde auch noch erfolgreich behoben und die das Video trat seine (Post)Reise zum Netdays Team an. DarkRealm - stereokopischer Trailer
Als Präsentationstechnik haben wir uns für das Anaglyphverfahren entschieden. Es ist zwar von den allen Möglichkeiten, die schlechteste, jedoch war auf Grund von Kosten und vorhandenem Equipment keine andere Technik möglich. Zum Betrachten der Bilder benötigt man somit eine spezielle Anaglyphbrille.
Nachbearbeitet wurde der Film in After Effects.

Story
Le film est fini
Fertig!
Das Warten hat sich nun endlich ausgezahlt, denn unsere Kochvideos und die dazugehörige Website sind fertig!
Unter diesem Link könnt ihr unsere Website besuchen.
http://artofcreativecooking.blogspot.com/
Wir hoffen sie gefällt euch und ihr kocht eines unserer kreativen Gerichte nach.
Viel Spaß!
Ach ja und nicht zu vergessen, auch das Making of auf Youtube muss man gesehen haben.
[youtube= http://www.youtube.com/watch?v=ta1s7tCuoNA ] Warum ein Video der richtige Weg war…
Im ersten Blog hatte ich erwähnt, dass das Video für uns arbeitet. Was meinte ich damit und warum?
Wer einmal versucht hat, auf einer Austellung oder an einem Stand etwas zu präsentieren, hat sicher bereits erlebt wie viele Leute uninteressiert am eigenen Stand sind. Dieser Effekt verstärkt sich wenn man vor einem Personenkreis ausstellt, der eigentlich keine Interesse an dem Bereich Tourismus hat. Wir hatten das Problem am Tag der offenen Tür, denn wir hatten nicht wirklich etwas zum ausprobieren, keinen sichtbaren Aufwand und kein populistisches Thema für Jugendliche wie z.B. Rennautos oder Musikanlagen (andere Projekte an unserer Schule).
Was macht man dann? Eine Frage die wir uns vor dem Tag der offenen Tür stellten. Wie können wir Aufmerksamkeit erregen? Wie können wir Interesse an unserem Projekt erwecken und wie bringen wir die Jugendlichen und Erwachsene dazu uns anzusprechen?
Die Lösung für uns war ein lustiges Video. Es zieht Menschen an und lässt sie fragen worum es denn nun wirklich in dem Projekt geht. Doch eigentlich war nicht das Video das Geheimrezept. Das Geheimrezept ist etwas zu haben das die anderen nicht haben.
In unserem Fall war das Video genau das richtige, den etwas zum Angreifen hatte hier jeder andere Stand, aber etwas zum Lachen fand man nur an unserem Stand.
Was genau man braucht, ist komplett abhängig von den Gegebenheiten vor Ort an dem man ausstellt. Aber es sollte etwas sein das die anderen nicht haben. Seit kreativ.
Samuel Gyger
Version 2

Neben dem graphischen Eindruck, dass jetzt viel besser al bei der Version 1 war, gibt es hier noch viele neue Fähigkeiten. In der alten Version war es möglich, die Bilder zu uploaden und sie dann in der Gallerie anzuschauen. In der Version 2 sind folgende Sachen möglich:
1. Registration + Login

2. eigene Einstellung (Farbe der Website, password...

3. eigenes Portrait einstellen
4. die Bilder übersichtlich Verwalten

5. kurze Nachrichten senden
6. Bilder anderer komentieren und bewerten
und vieles mehr... Besuchen sie unsere Seite unter www.openlouvre.com!
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